viernes, 31 de octubre de 2008

SUS REGLAS

El futbol Americano se juega en un campo que mide 57 yardas de ancho, y 120 de largo. De las cuales 20 (10 en cada extremo) , estan -destinadas a las END ZONES- o- ZONAS DE MARCA. Una yarda equivale a- 0,914 metros. Las End Zones estan delimitadas -por la Línea de -Gol y la Línea Final.
Cada equipo tendrá en el campo -11 -jugadores. El -equipo -que tenga la pelota será el ATAQUE,- mientras -que- el- otro- se- llamará-- DEFENSA.
El objetivo del juego es cruzar con el -peculiar -balón- controlado la línea de gol contraria. El equipo que -lo consiga, obtendra un TOUCHDOWN y sumará 6 puntos.
El equipo que ha marcado un touchdown tendrá una- jugada- adicional, a 3 yardas de la Línea de Gol enemiga, en- la cual podrá anotar un EXTRA POINT - (1 punto), - mediante - un - chut-entre- los- palos- de- la -portería contraria o - un EXTRA GAME (2puntos), si -se -realiza- una jugada que cruza de nuevo la Línea de Gol del equipo defensor.
Hay otras dos maneras de anotar:FIELD GOAL (5 puntos): se -consigue - con un chut entre los palos de la portería- contraria - -realizado - -en cualquier - -momento - -del - -partido.
SAFETY (2 puntos): lo obtiene la defensa cuando placa a un jugador del equipo -_ atacante - _ dentro _ de _ la _ END _ ZONE _ de _ este _último.
DURACIÓN DE LOS PARTIDOS
El-partido-se -divide - en- CUATRO - PERIODOS - O -CUARTOS, -de -15 minutos _de_ tiempo -efectivocada- uno. Al terminar el segundo cuarto de llegará -a -la- mitad del Partido y los dos equipos descansarán durante 20 minutos, -mientras -que -al -finalizar -el -primero -y el tercer cuarto los dos conjuntos únicamente cambiarán de campo.
En el Futbol Americano hay dos tipos de jugadas: KICK OFFS Y DOWNS.
Un KICK OFF se- hace- muy- pocas- veces -en los partidos, sólamente al inicio del encuentro, al- comienzo- de- la segunda parte y después de una Anotación.
En un Kick Off un equipo chutará la pelota -y -el otro, después de atraparla, avanzara con ella hasta que- el- jugador- que- lleva el balón sea placado o salga del campo.
Un DOWN, es el otro -tipo -de -jugada, se -llevará- a cabo en el 95% de las ocasiones, -un -Down -se -iniciará -con -un -SNAP -y- concluirá -cuando -el jugador _que_lleve_ la _pelota _ sea _ derribado _ o _ salga_ del _ campo.
Un SNAP, es -la -entrega -de -la -pelota -HACIA -ATRÁS- por- parte- de un atacante_ a_ un compañero, -la cual se realiza únicamente al inicio de una jugada.
Para avanzar -con_ la -pelota, -el- Ataque -dispondra -de - 4- DOWNS- para recorrer 10 yardas. Estas 10 -yardas -estarán_ señaladas- por_ una cadena que se colocará -en -la -banda -opuesta_ a -la -tribuna- principal del estadio.
Si el Ataque, en cualquiera de los 4 Downs, cruza o llega al extremo final de la cadena, _ obtendrá un nuevo PRIMER DOWN, es decir, 4 oportunidades más de recorrer 10 yardas. De no conseguirlo el balón pasará a poder del otro equipo.
Cuando el ataque piense -que -es ya muy -dificil obtener el Primer Down, se realizara un Chut, denominado_PUNT_mediante el cual entregará la pelota al otro equipo, logrando_ que_ este- empiece el Ataque desde una posición más retrasada.
Es muy importante_ destacar -un -Down- la- LINEA DE SCRIMMAGE, línea imaginária que irá de -banda- a -banda -del -campo- y -que pasará sobre el punto en el que está colocada la pelota antes de inciarse la jugada. La línea de -scrimmage -es- importante, -ya _ -que -será _-utilizada -como- punto -de referencia -en -muchas- ocasiones- las -Armas -del -Ataque -son -el _PASE y la CARRERA.
CARRERA:
HAND OFF: Es- la -entrega -de lapelota mano a mano de un atacante a otro (normalmente del Quaterback a un Running Back).
PITCH: Lanzamiento del balón hacia atrás o lateralmente.Igualmente que el Quaterback al Corredor.
PASE: Será toda -acción- de- lanzar- la -pelota -hacia delante, sólo se podrá realizar un pase por Down- y -además el balón debera ser lanzado detrás de la línea de Scrimmage.PASE COMPLETO: Un atacante atrapa la pelota.
PASE INCOMPLETO: -Cuando- la -pelota -toca -al -suelo o sale del campo antes de que cualquier jugador pueda atraparla.
PASE INTERCEPTADO: Un jugador de l adefensa atrapa -la pelota, con lo cual su equipo pasará al ataque.En una jugada de Carrera el ataque- puede -perder el balón si es victima de
un FUMBLE , es decir, si_se_le cae la pelota a un jugador del ataque y esta es recuperada por la defensa.
Las jugadas de -Defensa son conservadoras, mientras que las de Pase son tan _arriesgadas _como _devastadoras -y -para _muchos_ representan _el espectáculo en el -Futbol Americano. De todas formas, el éxito en el Ataque radica en -realizar -la -jugada -que -el -contrario -no espera, engañando a la defensa.

jueves, 30 de octubre de 2008


Características

Balón de fútbol americano
Es necesario desarrollar habilidades físico-atléticas tales como fuerza, velocidad, agilidad y resistencia; además de portar en todo momento el equipo de seguridad (casco con barbiquejo, hombreras y fundas con guardas o tablas y nitros o rodilleras) para evitar lesiones.
Es jugado por 11 jugadores ofensivos contra 11 defensivos. El juego consiste en que la escuadra ofensiva logre, en un máximo de cuatro oportunidades, ir avanzando parcialidades de 10 yardas hasta llevar el ovoide a la zona final del campo de 100 yardas de largo para anotar un touchdown, que vale seis puntos en la zona de anotación del equipo contrario. El punto extra por patada vale un punto, y la por jugada vale dos puntos. Se tiene derecho a intentar un punto extra o conversión después de haber anotado un touchdown.
Por cada 10 yardas que avance el equipo ofensivo se le vuelven a otorgar cuatro oportunidades más, y si no lograra conseguir la posición de campo requerida para tener derecho a otras 4 jugadas en el tercer intento, el equipo tiene la opción de usar el cuarto y último intento para patear el ovoide (despejarlo) y que el equipo contrario empiece lo más lejos posible de su zona de touchdown (el despeje puede efectuarse en cualquier oportunidad y no es una obligación hacerlo en el tercer intento).
Los ofensivos bloquean y llevan el ovoide, mientras que los defensivos tratan de impedir su avance, tanto por tierra (por carrera) o por aire (por pase). Si no es posible anotar touchdown, se puede optar por patear un gol de campo que vale tres puntos.
El tiempo de juego es de cuatro cuartos de juego efectivo de 15 minutos cada uno, sin embargo los partidos pueden llegar a durar más de 3 horas.
Por su profunda estrategia y disciplina es frecuente que se le relacione con el adiestramiento militar y que sea una metáfora de la guerra.
Además se necesita alto grado de destreza y rapidez mental durante el juego

miércoles, 22 de octubre de 2008



Es un deporté universitario agresivo y extremo .Este juego puede ser de los juegos más agresivos por q se trata de dar golpes de cuerpo a cuerpo

Es uno de los deportes de contacto más competitivos en el mundo donde el jugador requiere de una gran disciplina, entrenamiento físico y preparación mental.






Es necesario desarrollar habilidades físico-atléticas tales como fuerza, velocidad, agilidad y resistencia; además de portar en todo momento el equipo de seguridad (casco con barbiquejo, hombreras y fundas con guardas o tablas y nitros o rodilleras) para evitar lesiones.






Este juego proviene del rugby